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绝地求生云顶之弈也难逃热度下滑,自走棋IP将来的路在哪?

作者:    点击次数:    发布时间: 2019-10-05 01:06

  英雄同盟的自走棋游戏模式降生之初,可以说是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣,游戏内也是一片人山人海的盛况。不管之前巨鸟多多的DOTA自走棋有多火爆,巨鸟多多与V社都没能敌过鹅厂一招。


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  云顶之弈的开局毕竟天胡到什么水平呢?据Twitch数据统计,云顶之弈上线的一周之内,该游戏模式总收视时长到达了1520万小时,跻身游戏类收视排行前三。当周,英雄同牛耳游戏模式的收视率为1360万小时。也就是说,云顶之弈上线之初,其火爆水平已经盖过了英雄同盟自己,仅次于正在举行世界杯赛事的碉堡之夜和进行最后一个Major赛事的DOTA2。

  而其他自走棋作品与云顶之弈对比也是相去甚远。如下图所示,海外电竞数据公司Newzoo比拟了云顶之弈、Dota自走棋、刀塔霸业三款头部自走棋作品在宣布首周的表示。很是明明,云顶之弈在宣布当天的收视时长靠近300万小时,随后的几天内,收视时长均不变在200万小时以上。而反观Dota自走棋与刀塔霸业,最高收视时长甚至未能高出50万小时。


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  虽然,不管云顶之弈之前飞得有多高,最终,这款自走棋类作品始终没能逃过出道即顶峰的运气。先来看看Dota自走棋,短短几个月时间内迅速收割500多万订阅用户,最高在耳目数曾维持在25万阁下。固然如今Dota自走棋的订阅用户已经高达900多万,可是近几个月来,这款游戏的最高在耳目数已经大幅下滑至5万人以下。


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  再看刀塔霸业,从上线初始的最高20万同时在线玩家一路俯冲而下,至今,刀塔霸业的最高在耳目数也已经快速流失到5万以下。


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  云顶之弈并未能逃脱沟通的运气,这一点从该游戏模式在Twitch上的收视率就能看出眉目。按照Twitch统计,从7月底8月初开始,云顶之弈的收视时长数据便呈现滑铁卢。7月25日,云顶之弈的收视时长为230万小时,到7月27日,短短两天之内,该内容的收视时长迅速下滑至130万小时。至今,云顶之弈在Twitch平台的收视时长再未上升至200万以上,甚至从8月底至今,收视时长已经不变在百万小时以下。

  当自走棋热度逐渐消散之时,这三款自走棋模式的代表作均未能逃过出道即顶峰、短时间内迅速消沉的运气。要阐明自走棋模式为何大面积遭遇滑铁卢,就先来看看他们是如何到达顶峰的。

  自走棋游戏是如何鼓起的?

  首先,曾跻身头军队列的自走棋作品均拥有主游戏引流。就如上文提到的三款作品,他们全部跻身于主流游戏英雄同盟与DOTA2傍边。英雄同盟不必多说,多年占据全球玩家用户数量排行榜榜首,而DOTA2也具有多年的成长汗青,拥有大量的忠实玩家用户。

  当自走棋模式呈此刻这两款游戏中时,英雄同盟与DOTA2这两大主IP所拥有的流量一定会与跻身个中的子游戏模式无缝跟尾。


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  别的,棋牌休闲的游戏内核与高强度快节拍的主游戏模式相辅相成,成为主模式游戏玩家们消遣娱乐的首选。无论是英雄同盟照旧DOTA2,两款游戏的内核就是5V5的高强度对战。长时间的游戏对玩家来说承担压力极大。此时自走棋这类休闲属性较强,娱乐性十足的子游戏模式呈现无疑为玩家们提供了一个休息放松的平台。所以,自走棋模式可以或许快速的吸引主IP流量,短时间内迅速走红。

  同时,自走棋拥有主IP KOL的引流。这一点上,自走棋与其他一些游戏作品的经验很是相似,就如本年上半年很是火爆的游戏APEX,正是由于海表里大量直播KOL的宣传致使这款短时间内迅速收割流量。而自走棋同样如此,云顶之弈有如PDD等顶级主播的引流,Dota自走棋则有DOTA圈KOL的宣传。

  正是在这些因素的影响下,自走棋可以或许在短时间内人尽皆知,走上神坛。既然如此,为何自走棋模式又会在短时间内迅速消沉下去呢?

  笔者认为,自走棋快速退烧的来源与它登上神坛的一个原因沟通:KOL引流。正如APEX的鼓起在于Twitch平台中碉堡之夜KOL的引流,可是当这些KOL转换直播内容之后, 绝地求生外挂,APEX便迅速鸣金收兵下去。而宣传自走棋的主播同样来自于英雄同盟和DOTA2,当他们转换回主营业务之后,自走棋的曝光率便开始大幅下滑。

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  所以至今,自走棋IP中并未降生出真正的KOL,显然,主游戏之后的休闲放松成果好像才是自走棋的庐山真脸孔,自走棋作为KOL的主营主播内容并不现实。


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  电竞化真的是自走棋的将来吗?

  不管是腾讯与拳头、巨鸟多多照旧V社,对自走棋筹划的将来阶梯都是电竞化,可是电比赛事与自走棋真的可以或许相得益彰吗?并不尽然。

  在最近进行的英雄同盟8周年庆典勾当中,腾讯布置了云顶之弈赛事,可是与LPL夏季总决赛、S9冒泡赛甚至是全明星演出赛对比,这场自走棋大赛的热度要远低于前面的主游戏勾当。别的,巨鸟多多与Imba TV此前也开始举行自走棋职业赛事,可是最终的功效好像并不抱负。固然自走棋之前仍有不小的热度,可是其职业赛事在公共群体中鲜有耳闻。强行将自走棋推上电竞化阶梯,好像行不通。


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  首先,自走棋游戏变现模式过于单一,游戏收入无法独立支撑电比赛事。自走棋成长至今,变现渠道无非舆图皮肤、棋手皮肤、棋子皮肤几类。不只变现渠道过分狭窄,并且较为休闲的游戏模式也导致玩家对这些游戏内购商品乐趣缺缺。没有不变量大的变现渠道支持, 吃鸡辅助,单靠一款独立游戏可能仅是一款游戏子模式,基础无法支撑一场电比赛事的花销。

  同时,由于变现模式的缺陷,自走棋电比赛事也很难提供诱人的奖金池。缺少奖金吸引,自走棋的电比赛事就无法吸引顶尖的玩家或俱乐部资源,最终导致电比赛事无论是对观众照旧选手都缺乏吸引力。

  其次,自走棋游戏品牌形象固化,命运身分家多的娱乐消遣性与电比赛事的剧烈竞技性无法完美兼容。在自走棋的成长进程中,娱乐消遣性的品牌形象已经形成,同时在游戏进程中,命运身分也能成为阁下胜负的要害。对付以选手程度为核心的电比赛事中,包括命运身分的娱乐游戏不只抚玩性较弱,同时也无法完全彰显选手的竞技程度。

  不只如此,由于自走棋通过KOL以“巨人的肩膀”模式举办推广营销,当这些KOL转换直播、宣传内容之后,自走棋便陷入了缺少曝光量的难过处境,导致观众与粉丝人群数量难以支撑电比赛事的流量需求。缺少曝光意味着缺少贸易化渠道,所以自走棋电比赛事始终不温不火。


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  将来,自走棋或成主IP背后的“东西人”

  显然,自走棋的电竞化存在着明明的障碍,从今朝来看,自走棋带来的最大利好即是为主游戏模式玩家提供消遣以及为主IP引流。不管是英雄同盟照旧DOTA2,通过自走棋子模式均吸引了大量新生用户资源。

  而自走棋电比赛事在将来也很大概成为主IP电比赛事的助兴节目。正如英雄同盟8周年庆典勾当中穿插的自走棋角逐,固然竞技性不敷,可是娱乐性也为观众提供了不少看点,晋升了本次勾当的节目结果。这样看来,自走棋电比赛事的定位更应该是英雄同盟、DOTA2以及其他热门游戏的职业赛事傍边的中场节目、助兴节目。用来缓解电比赛场的告急空气不失为一个好的选择。

  从各个角度来看,自走棋在游戏模式与变现模式上都相对单一,这些因素并不敷以让自走棋自立派别开拓独立游戏可能举行独立的电比赛事。相反,自走棋跻身于一些大型IP之中,不只可以富厚主IP的玩法,也可以拓宽主IP的变现阶梯,还可觉得主IP电比赛事提供更多的看点与节目结果。也许这些浸染才是自走棋真正的代价地址。

  在将来,种种游戏厂商也应该认清自走棋的定位。也许,将自走棋定位为大型游戏IP之下的一个“东西人”,才气发挥其真正的代价。当种种自走棋作品快速退烧之后,这款引爆2019年的游戏作品,也该暴露本身的庐山真脸孔了。


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