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【英雄联盟】国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启

作者:    点击次数:    发布时间: 2019-10-15 08:31

列位弈手们好,接待来到云顶之弈的第一个正式补丁。

以后刻开始,列位可以等候险些每周都能看到云顶之弈的更新通告了。对付那些习惯了【英雄同盟】更新节拍的人来说,云顶之弈将以更快的节拍来举办,夹在《英雄同盟》通例版本(拥有更大局限的窜改)与该版本的第二周(专注于均衡性窜改和紧张的BUG修复)之间。由于前期险些是每周一个版本的节拍,所以更新通告的名目将略有差异。

在第一个版本里,我们有一大批窜改。首先,崔斯特正在传送出场,满意各人所需的海盗法师一职。其次,假如你是竞技型玩家,那么就筹备好开始攀爬天梯吧,因为测试期赛季即将到来,而且正如人们所说的那样,“随机等于路线”。最后,假如你在一个PVE回合中没有得到任何装备,那么此刻会有一个小兵或野怪掉落金币。

我们还做了成吨的均衡性窜改和BUG修复,固然窜改繁多,但大抵有几个主题。大部门3费英雄有些过于无力,其实力并不值这个价,因此我们正在增强他们,以使其在1星时也是一个值得思量的选择。与此相反的是,大部门4费英雄已被减弱,因为他们之前已经证明,有的时候,纵然不需要任何拘束或高星,他们也能成为强大的火力点。

英雄同盟更新通告把你看懵了?开启这次魔幻路程吧。

  新英雄

卡牌大家 崔斯特

耗费 2金币

特质 海盗,法师

技术 选牌 卡牌大家丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金色),方针周围的范畴伤害(赤色)可能是为本身和四周友军回覆法力值(蓝色)的结果

  排位赛

各人好,云顶之弈团队的Ed “SapMagic” Altorfer,Jon “IAmWalrus” Moormann以及Ran “Riot Stimhack” Cao来和各人聊一聊云顶之弈中的排位和提升系统。云顶之弈是一个极具深度的模式,我们但愿确保各人能感受为了把握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对付云顶之弈中排位和提升系统的首要方针就是为各人的游戏提供回报。

我们一直都但愿云顶之弈能推出排位模式,尽量我们并不但愿它像呼叫师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,个中包括了更多的随机因素,所以让它的排位系统和呼叫师峡谷中完全沟通并不公道。云顶之弈的排位应该让玩家可以与程度各异的挚友同场游戏,同时担保超高能力的玩家依然可以或许得到认同。

我们来详细说说它是什么样的吧!

排位赛

我们今朝的规划是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们但愿在排位赛前开启一切都处于精采、不变的状态中,但同时我们也很是等候可以或许尽快让各人开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和呼叫师峡谷排位赛很是相似。你照旧会同样得到分段和战区,而在每局游戏竣事后,你会按照本身的表示得到或损失胜点。我们但愿各人能感受云顶之弈的排位赛能与你在呼叫师峡谷中一样满足,即即是你所得到的胜点数这种细节大概有些进出。在云顶之弈中打上钻石和在英雄同盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才气进入最强王者之列。

不外照旧有几个较量显著的区别:

● 在云顶之弈游戏中,取得第一名所得到的胜点会多许多,因为你相当于击败了游戏中的别的七名玩家。一般来说,假如你取得了第四名可能更好的后果,都能得到必然的胜点;假如是第五名可能更靠后的话会损失胜点,可是在大大都对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变革。

● 云顶之弈傍边没有晋级赛。只要你到达100胜点,你就会晋级并保存特另外胜点。因为在云顶之弈傍边,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入个中。

● 既然没有晋级赛,那分段掩护法子也会变少,玩家会更容易掉级。不外你照旧只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

● 在云顶之弈中,你会感受本身的分段变革会更快一些。移除晋级赛以及淘汰掉级掩护意味着你的段位会变得很快,而当你表示很是精彩(可能糟糕)的时候, 云顶之弈辅助,你每局游戏所得到(或损失)的胜点也会更多。

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● 开黑排位的限制稍有差异,你至多可以和2名挚友举办组排,且相互之间不高出两个大段位”。你可以从下方图片的完整讲授中相识哪些玩家可以一同组排。

排位嘉奖

我们会为云顶之弈提供一些很是美好的排位嘉奖,不外...详细细节我们还没完全敲定。我们大概会按照你赛季竣事时的段位提供嘉奖,并且嘉奖内容很大概与呼叫师峡谷的排位嘉奖有所差异。今朝一切还都没确定,所以请继承等候我们的更多动静!

云顶之弈Beta通行证

我们但愿各人在每局云顶之弈游戏傍边都能感受本身在朝着某个有意义的方针迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成差异的每周挑战得到嘉奖。对我们来说这是一个全新的系统,大概未来通行证的许多方面还会有所窜改。按照各人的体验和反馈,我们大概甚至会抉择做一些与之截然差异的对象。

云顶之弈和呼叫师峡谷这样的传统游戏模式区别很大,而我们今朝并不规划让云顶之弈游戏提供履历可能蓝色精萃。对付是否以及如何将云顶之弈与像品级和蓝色精萃这样的系统团结起来,而且要奈何去处事那些同时举办传统模式和云顶之弈的玩家以及主玩个中某一模式的玩家,我们规划三思尔后行。等这个模式平稳运行一段时间之后,我们未来或者会思量履历和蓝色精萃嘉奖的问题。

赛季

我们认为云顶之弈最有趣的方面就在于你去发明,去实施你的想法而且举办调解的进程。为了更好地支持这一点,对比于呼叫师峡谷,我们很是愿意在赛季之间举办更大局限的窜改。我们会实验大量的新英雄、新装备以及系统性窜改,让每个赛季都有其独到的风味,确保各人能时刻感觉到个中的挑战。

今朝,我们的打算是每几个月为云顶之弈开启一个全新的赛季,甚至有大概与我们传统排位赛的赛段一同举办,也就是说每年大概会有三到四个云顶之弈赛季。和其他方面一样,这也是大概会有所变革的,出格是假如我们以为一些要害内容推出的时距离断太长——可能太短的话。赛季之间,你的分段会大幅下降,因为我们等候新赛季中游戏名堂能真正的举办重组。

我们很是等候能将这一切带到各人眼前,也很想听听各人对付云顶之弈的提升,排位以及方方面面有奈何的想法。代表云顶之弈团队,感激各人与我们联袂将这个模式变得更好。在带来更多动静之前,我们云顶之弈中见吧!

  系统

进攻速度窜改

我们对付所有英雄的进攻速度加成举办了窜改,此刻特另外进攻速度会按照英雄基本攻速的百分比举办计较。简朴来说,基本攻速较低的英雄从攻速装备中得到的收益也较少。在这个版本中,作为赔偿对特定的英雄和攻速装备举办了调解。

英雄进攻速度加成:1.0→ 英雄基本进攻速度

PvE回合

PvE回合中,假如小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。

亚龙和远古巨龙不再得到龙类特质的收益。法师流玩家可以开始庆祝了。

排位赛组队限制

此刻排位赛在所有品级的步队上限不能高出3人。之前白金以下可以5人组队。

进级履历

升到9级的履历:70 → 64

技术方针选择

选择低生命值英雄的技术此刻按照百分比生命值而非总生命值判定“最低生命值”

商店

当你因为回合提供的履历进级后重随商店时,商店会按照你的新品级重随而非之前的品级

玩家界面

在总金币旁增加了“势头”指示器。它会显示你今朝的势头(连胜或连败)以及保持差异长度的连胜/连败所提供的嘉奖。

增加了一个战斗总览成果,你可以查察每回合中各个英雄造成了几多伤害

右键点击查察英雄时,在弹出的面板中增加了英雄属性(进攻力,护甲,魔抗等等)

  特质

帝国

装备不再从[帝国]特质加成中收益

恶魔

法力燃烧几率:40/60/80% → 25/50/80%

元素使

元素生命值: 3000 → 2500

元素进攻力:200 → 100

保护

护甲buff:至多叠加2次 → 可以叠加任意次数

枪手

改进了枪手群体进攻的视觉结果

修复了一些导致枪手的特别进攻在高攻速下大概会施放失败的bug

特别进攻的单元:1/所有→ 1/2

海盗

每个箱子平均金币:2→1.6

换形师

Bug修复:换形师此刻在变形时会得到正确的最大生命值加成,之前他们会无法将本身从星阶得到的生命值计较在内。

变形生命值加成:100%→60%

狂野

每层进攻速度:7% → 8%

  1费英雄

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国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启德莱厄斯

当技术范畴内没有仇人的时候, 吃鸡辅助,不再会施放技术

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启伊莉丝

价值: 2 → 1

此刻小蜘蛛会得到恶魔种族的特质

法力值耗损:75 → 100

小蜘蛛数量:2/3/4 → 1/2/4

生命值:500 → 450

护甲 25 → 20

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启菲奥娜

进攻速度 0.7 → 1.0

伤害:100-250 → 100-400

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启格雷福斯

生命值:500 → 450

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启薇恩

进攻速度:0.6 → 0.65

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启沃里克

技术附带普攻特效

  2费英雄

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启阿狸

修复了一个导致阿狸的技术在其阵亡后无法造成伤害的bug

此刻方针在其施法时间内阵亡的话会从头选择方针

技术方针选择:随机仇人→ 当前进攻的方针

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启布里茨

修复了一个导致布里茨在施法进程中阵亡会将单元拉出疆场的bug

此刻四周的友军更有大概选择布里茨拉过来的单元作为方针

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启布隆

修复了布隆的提示说明,使其可以或许正确的反应出护盾接下来所减免所有伤害的百分比

伤害减免: 60-90% → 70-90%

法力值耗损:75 → 50

技术方针选择: 最近的仇人→ 最远的仇人

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启卢锡安

淡漠追击第二次进攻伤害:65/150/235 → 150/250/350

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启派克

法力值耗损:100 → 125

初始法力值:50 → 75

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启雷克塞

遁地一连时间:1.5 → 1

击飞一连时间:1.25 → 1.75

伤害:150-250 → 150-350

初始法力值:50 → 100

  3费英雄

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国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启亚托克斯

法力值耗损:100 → 75

伤害:350-850 → 400-1000

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启伊芙琳

生命值:550 → 600

处决血限:50% 生命值→ 65% 生命值

处决伤害倍数:300/400/500% → 300/500/700%

伊芙琳在施法期间(0.35秒)会将方针定身防备他们分开技术范畴

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启普朗克

此刻技术附带普攻特效

修复了一系列动画和火药桶连环爆炸相关的Bug

进攻速度: 0.6 → 0.65

生命值:650 → 700

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启卡特琳娜

修复了一个导致卡特琳娜技术无法正确地低落仇人的治疗结果的bug

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启凯南

伤害:300-660 → 400-900

进攻力:60 → 70

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启莫甘娜

当技术范畴内没有仇人的时候不再会施放技术

伤害:250-450 → 300-450

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启波比

护甲:30 → 40

眩晕一连时间:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4

掷中方针个数:1 → 1/2/3

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启雷恩加尔

暴虐无情的攻速buff此刻为乘法叠加(它会提高雷恩加尔的攻速加成结果)

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启希瓦娜

进攻速度:0.65 → 0.7

生命值:550 → 650

龙形态下的特别进攻力:60-160 → 100-200

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启维迦

对较低星阶英雄的伤害:9999 → 19999

法力值耗损: 85 → 75

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启沃利贝尔

生命值:650 → 700

进攻速度: 0.55 → 0.65

法力值耗损:100 → 75

闪电进攻伤害加成:60-100% → 80-100%

  4费英雄

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启阿卡丽

修复了一系列会导致其技术偶然无法造成伤害的bug

当技术范畴内没有仇人的时候,不再会偶然施放技术

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启布兰德

法力值耗损:100 → 125

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启科加斯

生命值:1100 → 1000

击飞一连时间:2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5

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国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启德莱文

进攻速度:0.85 → 0.75

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启纳尔

生命值:850 → 750

护甲: 35 → 30

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启蕾欧娜

法力值耗损:150 → 100

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启瑟庄妮

眩晕一连时间: 3/4/5 → 2/3.5/5

5费英雄

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启艾尼维亚

艾尼维亚阵亡时其技术不再消失

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启恶运小姐

技术方针选择:随机仇人 → 当前进攻方针

此刻在筹备行动进程中方针阵亡的话会从头选择方针

修复了一个导致恶运小姐偶然会在施法时移动并改变大招的轨迹的bug

法力值耗损:75 → 100

国服9.14云顶之弈更新通告:排位开启亚索

此刻技术附带普攻特效

击飞一连时间:1.25 → 1.5

伤害:150/250/350 → 150/350/550

  装备

综合

装备不再受到术数强度的加成

金铲铲此刻会使得其相关的装备组件属性翻倍。譬喻:幽梦之灵提供40点进攻力

每其中立回合此刻城市掉落嘉奖。嘉奖包罗装备组件,金币和履历值

谩骂之刃

此刻可以将方针低落至0星阶

修复了一个导致谩骂之刃第二次触发时会重置一名敌方英雄的星阶的bug

冰霜之心

此刻对付持有者四周的任何单元,结果会更为不变地生效

守护天使

复生延迟:4 秒→ 2 秒

生命值回覆:500 → 1000

Bug修复:此刻守护天使会正确地排除重伤结果

鬼索的狞恶之刃

每层进攻速度:3% → 4%

海克斯科技枪刃

修复了一个bug,该bug曾经导致有时无法正确提供术数吸血结果

不再受到装备结果的影响(譬喻带着波折之甲的希瓦娜)

离子火花

此刻会造成真实伤害而非邪术伤害

修复了一个导致离子火花会造成75点而非200点伤害的bug

钢铁烈阳之匣

此刻回合开始时会为持有者及其阁下两格内的英雄施加护盾

卢登的反映

修复了一个导致方针受到的伤害量不正确的bug

修复了一个导致卢登的反映会因普通进攻触发而不会从技术掷中触发的bug

主方针伤害:100 → 200

群体伤害:0+1.0术数强度→ 200

莫雷洛秘典

每秒最大生命值伤害:2.5% → 3%

疾射火炮

此刻会更新相应射程的变革 (再见了疾射火炮奈德丽)

反曲弓

进攻速度:15% → 20%

救赎

此刻在25%生命值时触发

不再对仇人造成伤害

卢安娜的飓风

箭矢数量:2 → 1

箭矢伤害:50% → 25%

此刻附带普攻特效

炽天使之拥

修复了一个bug,该bug曾经导致炽天使的结果无法叠加

斯塔缇克电刃

此刻总会掷中3个特另外方针,而非前方扇形区域内的所有英雄

此刻每次举办进攻至多会生效一次

波折之甲

反弹伤害:所遭受物理伤害的35%→所减免伤害的100%

伤害范例:邪术伤害→ 真实伤害

狂徒铠甲

回覆速率:3%最大生命值 → 6% 已损失 生命值

基克的先驱

此刻只为持有者阁下两格内的英雄提供攻速

进攻速度光环:10% → 15%

  Bug修复

更新了邪术水晶箭弹道的视觉特效

邪术水晶箭此刻会播放音效

修复了一个导致从共享选秀中合成进级的英雄有时会复制该英雄的bug

从头毗连到云顶之弈游戏中不再会使得游戏竣事后的统计无法显示

修复了一系列会导致近战英雄原地不动以及遏制移动的Bug

成吨的其他Bug修复已在上方列出

修复了一个BUG,该BUG曾导致:生命值装备给所有2星单元提供了过多的生命值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:2星和3星的换形师在变身后从所有来历得到的生命值过多

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